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Computerspiele und Politik: zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen
In: Studien zur visuellen Politik Bd. 5
Was ist ein Computerspiel?
In: Ästhetik & Kommunikation, Band 32, Heft 115, S. 19-24
ISSN: 0341-7212
Computerspiele
In: Klein & groß: mein Kita-Magazin, Band 49, Heft 6, S. 18-21
ISSN: 0863-4386
Computerspiele und Jugendgewalt
In: Pädagogik
Aus der Einleitung: "Um Eltern, Lehrer, Pädagogen etc. über Gewalt in Computerspielen, rechtliche Aspekte, Jugendschutz, Verantwortlichkeiten und den Umgang damit aufzuklären und zu informieren, habe ich mich als Computerspieler aus Leidenschaft und angehender Sozialarbeiter dazu entschlossen, mit dieser Arbeit einen möglichst objektiven Blick auf Unterhaltungssoftware mit gewalttätigem Inhalt und deren mögliche Auswirkungen zu werfen".
Streitfall Computerspiele: Computerspiel zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz
In: Aus Politik und Kultur 1
Computerspiele in der Kinderkultur
In: Virtuelle Welten 1
Im Mittelpunkt der Untersuchung steht die Frage, wie Kinder zwischen acht und 14 Jahren mit Video- und Computerspielen umgehen und wie sie diese virtuellen Spielewelten wahrnehmen und bewerten. Dazu wurden mehr als 1.100 Kinder mit einem standardisierten Fragebogen befragt
Computerspiele und Politik. Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen, Reihe
In: Zeitschrift für Politik: ZfP, Band 56, Heft 3, S. 360-362
ISSN: 0044-3360
Editorial: Computerspiele
In: Ästhetik & Kommunikation, Band 32, Heft 115, S. 17-18
ISSN: 0341-7212