Open Access BASE2021

Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie

Abstract

L'articolo propone un'analisi dedicata ai videogiochi in cui degli animali antropomorfizzati (o degli esseri umani zoomorfizzati) sono impiegati come personaggi per costruire contesti narrativi incentrati su piccole società e micro-comunità. Lo scopo del presente lavoro è quello di osservare le peculiarità nell'uso dell'antro-zoomorfismo in contesti simili, dalle implicazioni in termini di identificazione al potenziale messaggio politico di tali prodotti. Il saggio – dopo un'introduzione sull'utilizzo degli animali nei videogiochi e un paragrafo di metodologia sulla scelta dei casi – si concentra su alcuni casi studio rappresentativi di categorie più ampie, distinguendo in particolare tra una prospettiva politico/bellica e una legata alle micro-comunità, le quali in modi differenti si legano a certe rappresentazioni del territorio. ; The present paper proposes an analysis on video games in which anthropomorphized animals (or zoomorphed humans) are used to build narrative contexts focused on small societies and micro-communities. The aim of this paper is to observe the peculiarities in the use of anthro-zoomorphism in similar contexts, from the implications in terms of identification to the potential political message of similar products. The essay, after an introduction on the use of animals in video games and a paragraph of methodology on the choice of cases, focuses on some case studies representative of broader categories, in particular distinguishing between the political/warlike perspective and the micro-community perspective, which are linked in different ways to representations of the territory.

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