Open Access BASE2021

Языковая игра в постмодернистском комиксе: (на материале финского политического комикса "Кекконен") ; Language game in the postmodern comics

Abstract

В статье рассматривается жанровая типология современных комиксов, приводится классификация существующих на сегодняшний день форматов их издания. Анализируются структурные и содержательные характеристики комиксов как креолизованных текстов, предложена классификация комиксов, включающая такие их типы, как стрипы, журнальные комиксы, графические романы, web-комиксы. Авторы современных комиксов не используют "текстовые облака" и выходят за рамки кадра, что придает интерактивный характер комиксу. Игра с читателем и отрицание нормы, характерные для по- стмодернизма, изменяют не только структурный и визуальный образ комикса, но и его содержание. На материале финского политического комикса "Кекконен" (автор Матти Хагельберг, в переводе А. Беликовой), посвященного политической карьере У. К. Кекконена от его членства в парламенте до поста президента Финляндии, рассматриваются приемы языковой игры, свойственные постмодернистскому дискурсу нонсенса. Реальный исторический персонаж помещен автором в невероятные ситуации. Основной акцент в статье делается на характеристике аллюзивного принципа языковой игры, основанного на использовании широкого репертуара прецедентных знаков. Специфика языковой игры в постмодернистских комиксах в жанре нонсенса заключается в провоцировании адресата на поиск новых смыслов. ; The paper discusses the typology of modern genre comics and outlines a classification of existing publication formats. The focus of the article is on structural and substantial characteristics of comics as creolized texts; the article also explains the classification of comic books, including such types as strips, magazine comic, graphic novels, web-comics. The paper deals with the stilistic tools of modern comic scene: for example, some of contemporary authors don't use "text clouds" and work outside the frame, and that alone states the interactive nature of the comic. This paper is dedicated to the postmodernism-in-action: the author's games with the reader, negation of normative rules, which change not only the structural and visual image of a comic book, but its content. The case which is thoroughly analyzed is the Finnish political comics "Kekkonen" (author Matti Hagelberg, translated byA. Belikova) devoted to the political career of Kekkonen. The story follows his route from membership in Parliament to the post of the President of Finland. The methods of the language game, practice by Matti Hagelberg, derive from the postmodern discourse of nonsense. What we look at is the real historical character placed by the author in an impossible situation. The main focus of the paper is on defining the principle of allusive language game. The arguments are borrowed from a wide range of precedent phenomenons; and all these do illustrate that the goal of non-sensical language games in postmodern comics is to provoke the recipient to find new meanings.

Problem melden

Wenn Sie Probleme mit dem Zugriff auf einen gefundenen Titel haben, können Sie sich über dieses Formular gern an uns wenden. Schreiben Sie uns hierüber auch gern, wenn Ihnen Fehler in der Titelanzeige aufgefallen sind.