Buch(elektronisch)2020

For the win: the power of gamification and game thinking in business, education, government, and social impact

In: ProQuest Ebook Central

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Abstract

Intro -- Copyright -- Dedication -- Contents -- Introduction: Why Can't Life Be Fun? -- Level 1: Getting into the Game: An Introduction to Gamification -- Level 2: Game Thinking: Learning to Think Like a Game Designer -- Level 3: Why Games Work: The Rules of Motivation -- Level 4: The Gamification Toolkit: Game Elements -- Level 5: Game Changer: Six Steps to Gamification -- Level 6: Epic Fails: And How to Avoid Them -- Endgame: In Conclusion -- Acknowledgments -- Glossary -- Additional Resources -- About the Authors -- About Wharton School Press -- About the Wharton School.

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