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Am Kreuzungspunkt von Kreis und Linie: -- Kommunikationsraum Spiel – Computerspiel als Bildungsmedium im Anthropozän? -- Simulationen nicht-anthropozentrischer Umwelten als Chance zu einem holistischen Verständnis des Verhältnisses von Menschen und Natur -- Hunger in Afrika. Potenziale einer Spielsimulation der frühen 1990er-Jahre für den Schulunterricht -- Interview mir Eduard Gradl, Programmierer von "Hunger in Afrika" -- "Bei ECO treffen ganz viele unterschiedliche Kulturen online aufeinander" -- Der Wandel allegorischer Spiele in Spätmittelalter und Früher Neuzeit -- 50 Jahre Pong: Die Mutter aller Videospiele -- 30 Jahre Spielen an der HTWK Leipzig -- Herausforderung hybrid: Ein E-Sport-Turnier vor Ort und als Livestream bei der Langen Nacht der Computerspiele -- Science MashUp 2022: Online-Vorträge.
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