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Thesis#312011

Weibliche Nutzer von Computerspielen: Differenzierte Betrachtung und Erklärung der Motive und Verhaltensweisen weiblicher Nutzer von Computerspielen

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Buch(elektronisch)#3320183 Versionen verfügbar

Computerspiele: Nutzung, Wirkung und Bedeutung

In: Medienwissen kompakt

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Sammelwerksbeitrag(gedruckt)#372007

Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen?

In: Computerspiele und Politik. Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen., S. 25-54

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Buch(gedruckt)#392014

Computerspiele und Medienpädagogik: Konzepte und Perspektiven

In: Materialien zur Medienpädagogik 11

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Sammelwerksbeitrag(gedruckt)#402007

Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen?

In: Computerspiele und Politik: zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen, S. 25-54

Thesis#412014

Computerspiel und Lebenswelt: Kulturanthropologische Perspektiven

In: Edition Kulturwissenschaft 53

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Thesis#422016

Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens

In: Kultur und soziale Praxis

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Thesis#432017

Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens

In: Kultur und soziale Praxis

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