EFFECTS OF COMPUTER GAMES İN ADOLESCENTS; ERGENLERDE BİLGİSAYAR OYUNLARININ ETKİLERİ
In: The journal of social science: (TJSS) : uluslararası bilimsel hakemli sosyal bilimler dergisi, Band 3, Heft 6, S. 551-564
ISSN: 2587-0807
Bu araştırmanın amacı; bilgisayar
oyunlarının ergenlik dönemi içinde olan ortaokul öğrencilerine etkilerini
belirlemektir. Bu amaç doğrultusunda araştırmada betimsel tarama modeli
kullanılmıştır. Araştırmanın evrenini, 2017-2018 eğitim öğretim yılında
Ankara'nın Yenimahalle ilçesindeki devlete bağlı 35 kamu ortaokulundaki 1723
öğretmen ve 27712 öğrenci velisi; örneklemini ise sosyo-ekonomik düzeylerine
göre seçkili örnekleme yönteminden uygun örnekleme yöntemiyle seçilen 9
ortaokulun 250 öğretmeni ve 427 öğrenci velisi oluşturmaktadır. Araştırmada
araştırmacı tarafından geliştirilen veri toplama aracı kullanılmıştır. Elde
edilen veriler SPSS 18.0 paket programı ile frekans ve yüzde dağılımları
alınarak çözümlenmiştir. Ayrıca güvenirlilik analizi
yapılmış, ölçeğin Cronbach alpha katsayısı 0,804 olarak tespit edilmiştir.
Normal dağılıma sahip olmasından dolayı, öğretmen ve veli görüşleri arasındaki
farkı belirlemek için parametrik testlerden bağımsız t-testi kullanılmıştır.Araştırmadan elde edilen bulgulara
göre; öğretmenlerin % 98,4'ü ve velilerin % 65,6'sına göre bilgisayar oyunları
bilgisayar oyunu bağımlılığına; öğretmenlerin % 98,8'ine ve velilerin %
89,5'ine göre zaman kaybına neden olmaktadır. Ayrıca bilgisayar oyunları
öğretmenlerin % 98,8'ine ve velilerin % 79,9'una göre öğrencilerin sosyal
yaşamını olumsuz etkilerken öğretmenlerin % 99,6'sına ve velilerin % 68,6'sına
göre okul başarısını da olumsuz etkilemektedir. Öğretmenlerin % 75,2'si
bilgisayar oyunlarını faydalı bulurken, velilerin % 37,7'si faydalı
bulmaktadır.
Bilgisayar oyunlarına ilişkin öğretmen
ve veli görüşleri T-testi ile karşılaştırılmış;
istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık gösterdiği anlaşılmıştır
(p<0,05). Öğretmenler; bilgisayar oyunlarının bağımlılık yapması, zaman
kaybı olması, sosyal yaşamı olumsuz etkilemesi, okul başarısını olumsuz
etkilemesi, bilgisayar oyunlarının öğrenciler için faydalı (olumlu etkileri)
olması ifadelerine daha fazla katılmaktadır.