Sammelband mit 15 Aufsätzen über innenpolitische Entwicklung, Parteiensystem, Hindunationalismus, Außen- und Sicherheitspolitik, regionale Kooperation, Indiens Beziehungen zu den westlichen Ländern (USA, Deutschland u.a.), binnen- und außenwirtschaftliche Entwicklung, Wirtschaftspolitik, deutsch-indische Beziehungen, wirtschaftlicher Reformprozeß in Indien, der indische Mittelstand als strategisch bedeutender Faktor für Wirtschaft und Gesellschaft, Armut, soziale Sicherung, Umweltprobleme und Umweltpolitik in Indien, Chronik der Innen- und Außenpolitik 1997 sowie eine Auswahlbibliographie 1996-1998 über Indien. (DÜI-Sen)
Die Diplomarbeit beschreibt die Verfassungsentwicklung der Republik Indien von 1857 bis in die Gegenwart. Die heutige Verfassung Indiens ist einer der bedeutendsten Rechtstexte der Welt. Sie ist Basis für die größte Demokratie der Welt und Grundlage für das Zusammenleben von über einer Milliarde Menschen. Die Arbeit behandelt die bemerkenswerte Entwicklung Indiens von einer britischen Kolonie hin zum unabhängigen Staat. Dabei werden die politischen, kulturellen und historischen Hintergründe dargestellt und mit den für die Verfassungsgeschichte Indiens wichtigsten Rechtstexten in Zusammenhang gebracht. Nach einer einer theoretischen Auseinandersetzung mit dem Staat, der Verfassung und dem Verfassungsstaat wird in den darauffolgenden Kapiteln wird die Phase von Indien als britische Kronkolonie betrachtet. Hier stehen neben dem vom britischen Parlament erlassenen Government of India Act 1858, der Indien zur britischen Kolonie Britisch-Indien machte und auf dessen Grundlage das Land verwaltet wurde, vor allem das Erwachen des indischen Nationalismus und die Anfänge der Unabhängigkeitsbewegung im Fokus. Ebenso werden die zu jener Zeit von den Briten für Britisch-Indien erlassenen Verfassungen, wie etwa der Government of India Act 1919 oder der Government of India Act 1935, analysiert. Es folgt eine Darstellung der finalen Prozesse bis zum Inkrafttreten der Indischen Verfassung am 26. Januar 1950. Hier stehen vor allem die Arbeit der Verfassungsgebenden Versammlung und der Einfluss ihrer wichtigsten Mitglieder im Vordergrund. Die Verfassung der Republik Indien wird in Hinblick auf ihre Struktur und Vorbilder analysiert und ihre wichtigsten Charakteristiken werden dargestellt. Daneben erfolgt eine inhaltliche Untersuchung der Verfassung, die sich unter anderem den Grundrechten und der speziellen Form des Föderalismus in Indien widmet. Den Abschluss der Arbeit bildet ein Abriss der politischen Entwicklungen Indiens ab dem Zeitpunkt des Erlasses der Verfassung. ; This diploma thesis deals with the constitutional development of the Republic of India from 1857 until the present. Since the Indian Constitution is providing the fundamentals for the biggest democracy in the world and thus for the living together of over a billion people, it can be considered one of the most significant legal texts. The thesis describes the remarkable development that India has undergone from a colony of the British Empire to an independent state. The political, cultural and historic backgrounds are depicted and connected to the legal texts that were most important for Indias constitutional development. Among those are the Government of India Act 1858, through which India became a colony of the British Empire, as well as the Government of India Act 1919 and the Government of India Act 1935, two constitutions for the colony British-India enacted by the British parliament. After gaining independence in 1947, India could finally craft its own constitution. It took the Constituent Assembly of India almost three years to complete the task of creating the current constitution of India, which came into force on January 26th 1950. The Indian Constitution is analysed in terms of its structure and its most noteworthy features. The legal analysis addresses the executive, legislative and judicative provisions of the state. A special focus is on the federal system of India, which is a unique and most substantial feature of the constitution. The thesis concludes with a brief summary of political developments in India since the current constitution has come into force. ; vorgelegt von Nikolaus Nöhrer ; Abweichender Titel laut Übersetzung der Verfasserin/des Verfassers ; Zsfassungen in dt. und engl. Sprache ; Graz, Univ., Dipl.-Arb., 2015 ; (VLID)790368
Immer mal wieder ist Indien Gegenstand einer Anfrage im Deutschen Bundestag. Allein in der jetzigen 19. Legislaturperiode bezogen sich sechs direkt auf Themen zu Indien, darunter Entwicklungszusammenarbeit, kritischer Journalismus über Sandabbau oder Visa-Vergabe. Im Mai und Juli dieses Jahres haben Bündnis 90/Die Grünen und die FDP kleine Anfragen. Was daraus werden könnte, skizziert der Text.
Die Anfänge der konfliktreichen Beziehungen zwischen Indien und Pakistan reichen bis in die Kolonialzeit zurück. Der Teilung des britischen Kolonialreichs in die neuen postkolonialen Staaten Pakistan und Indien 1947 folgte eine anhaltende Konfrontation. Besonders die Auseinandersetzungen um die Grenzregion Kaschmir strapazierten die Beziehungen der beiden Nationen. Kaschmir ist bis heute von beiden Armeen besetzt und wird nur durch die Line of Control getrennt. Diese Waffenstillstandslinie ist weiterhin umstritten und konnte die weiteren Kriege, die Indien und Pakistan 1965, 1971 und 1999 austrugen, nicht verhindern. Ein weiteres Problem ist der von Pakistan staatlich geförderte Terrorismus, der ein strategischer Bestandteil der Kaschmirpolitik Pakistans ist und eine der größten Herausforderungen an Indiens Sicherheit darstellt. Mit dem 11. September 2001 änderte sich die Situation, weil sich Pakistan nunmehr am Kampf gegen den Terror beteiligt. Gleichwohl ist Pakistans Engagement – so Siegfried O. Wolf – im Kampf gegen den Terrorismus skeptisch zu betrachten. Die Politik der kleinen Schritte, die beide Länder u. a. in den Feldern Frieden und Sicherheit, in territorialen Fragen und auf dem Gebiet der wirtschaftlichen Zusammenarbeit in den letzten Jahren betreiben, scheint sich zunehmend als erfolgreich zu erweisen, auch wenn die Demilitarisierung und Demarkierung von Grenzgebieten noch aussteht. Wenn Pakistan zukünftig auf internationaler Ebene ernst genommen werden will, muss es die neue machtpolitische Triangel zwischen China, Indien und den USA im südlichen Asien akzeptieren und erkennen, dass die eigentliche Gefahr nicht von Indien, sondern vom militanten Extremismus, der weitverbreiteten Armut und dem niedrigen sozialen Entwicklungsstand im eigenen Land ausgeht.
Sonderwirtschaftszonen gelten als entwicklungsökonomisches Zauberinstrument. Als "Inseln der Moderne" sollen sie Arbeitsplätze schaffen, Wachstum generieren und Verwaltungsstrukturen revolutionieren. Insbesondere im Globalen Süden hat dieses Versprechen zu einer regelrechten Explosion der Zahl von Sonderwirtschaftszonen geführt. Maxim Bönnemann bettet den Siegeszug der Sonderwirtschaftszone in eine entwicklungsökonomische Diskursgeschichte ein und zeigt am Beispiel Indiens die zentrale Rolle des Rechts auf. Waren Indiens Zonen zunächst noch mit einem ebenso vagen wie allgemeinen Entwicklungsversprechen behaftet, so führte ihre sprunghafte Verbreitung schnell zu schwerwiegenden Verteilungs- und Institutionenkonflikten, in denen ganz unterschiedliche Visionen von Entwicklung miteinander kollidierten. Jene Konflikte sind durch Indiens ambivalenten Charakter als postkolonialer Verfassungsstaat sowohl befeuert als auch entschärft worden. Denn dem indischen Verfassungsstaat wohnt nicht nur der lange Schatten des Kolonialismus inne, sondern auch die Aussicht auf eine tiefgreifende demokratische und soziale Transformation. Die Arbeit wurde mit dem Promotionspreis 2022 (Öffentliches Recht) der Juristischen Fakultät der Humboldt-Universität zu Berlin ausgezeichnet
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Über den Whatsapp-Status habe ich entdeckt, dass Wolfgang Scholz, Vorsitzender des VMB (Verband der Milcherzeuger Bayern e. V.) sich gerade in Indien aufhält, wo gerade in Delhi das World Dairy Summit 2022 stattfindet. Er war Teilnehmer eine deutschen Delegation, die von Karsten Schmal, Vorsitzender des VDM und Milchpräsident des Deutschen Bauernverbandes, angeführt wurde. Der VDM... Der Beitrag Weltmilchgipfel des internationalen Milchwirtschaftsverbandes in Indien erschien zuerst auf BlogAgrar.
»As in the past, so in the future, the people of India will stand shoulder to shoulder with the people of Burma, and whether we have to share good for - tune or ill fortune, we shall share it together.« Die von Indiens Premierminister Jawahrhal Nehru am Tag der burmesischen Unabhängigkeit im Jahre 1948 beschriebenen engen politischen und kulturellen Bande zwischen Indien und Myanmar repräsentieren das bis heute gültige Selbstverständnis Delhis, der erste politische und wirtschaftliche Ansprechpartner Myanmars zu sein.
Der Autor zeichnet in diesem Beitrag, der zuerst 1975 in der Zeitschrift "Blätter des iz3w" erschien, die Entwicklungen in Indien nach, die dann im Juni 1975 zur Ausrufung des nationalen Notstandes im Auftrag von Indira Gandhi führten. Zuvor war die damalige indische Premierministerin wegen illegaler Wahlkampfmethoden verurteilt worden, ihr Mandat im Unterhaus aufzugeben und für die nächsten sechs Jahre für kein politisches Amt in Indien wählbar zu sein. Dies hätte auch den Verlust des Ministerpräsidentenamtes bedeutet. Im Zusammenhang mit der Ausrufung des nationalen Notstandes ließ Indira Gandhi zahlreiche Oppositionelle verhaften und führte eine landesweite Pressezensur ein. Zugleich versuchte sie ihr Vorgehen mit Hilfe einer Verschwörungstheorie zu rechtfertigen.
Die Indische Union repräsentiert mit 1,2 Milliarden Menschen circa ein Sechstel der Weltbevölkerung. Allein schon wegen dieser Größe und der zahllosen sozio-ökonomischen Herausforderungen, die damit verbunden sind, ist Indien in vielen Bereichen von Global Governance ein zentraler Akteur. Ohne die aktive Zusammenarbeit mit Indien sind keine nachhaltigen Erfolge bei internationalen Klima-, Umwelt- und Energievereinbarungen oder im weltweiten Kampf gegen Armut zu erzielen. Allerdings war, ist und bleibt Indien für die westlichen Staaten ein schwieriger Partner. Indien ist in vielen Global-Governance-Verhandlungen eher als "Neinsager" gegenüber westlichen Positionen aufgetreten und tut sich besonders mit der Zustimmung zu international verbindlichen Vereinbarungen schwer. Über diese Haltung herrscht zwischen den großen Parteien in Indien ein weitgehender Konsens. Indien hat seine außenpolitischen Instrumente den veränderten nationalen Interessen seit der Liberalisierung 1991 und den gewandelten internationalen Konstellationen nach dem Ende des Ost-West-Konflikts angepasst. Traditionelle Organisationen wie die Blockfreien-Bewegung spielen in den Global-Governance-Verhandlungen kaum noch eine Rolle. Indien war maßgeblich an der Entstehung von neuen Formaten wie BRICS und BASIC beteiligt, und versucht jetzt in diesen Foren seine nationalen Interessen durchzusetzen. Im Unterschied zu Staaten wie China und Russland versteht Indien diese Gremien aber nicht als Alternative zu westlichen Institutionen, sondern eher als ergänzende Mechanismen für Regelungen in den einzelnen Politikfeldern. (Autorenreferat)
1 Einleitung 9 1.1 Relevanz der Fragestellung 10 1.2 Inhaltlicher Aufbau der Arbeit 13 2 Methodische Herangehensweise 14 2.1 Einführung in die Theorie des Developmental State 14 2.2 Vorstellung des hier verwendeten Konzepts des Developmental State Modell 15 2.3 Kernelemente des Developmental State 19 2.3.1 Bürokratie 20 2.3.2 Finanzsystem 22 2.3.3 Strategische Industriepolitik 24 2.3.4 Verhältnis Staat-Wirtschaft 26 2.4 Forschungsmodell 28 3 Überblick: Wirtschaftliche Entwicklung in China und Indien von 1980 bis 2010 29 3.1 China 30 3.2 Indien 34 4 Kernelemente des Developmental State (I): Bürokratie 39 4.1 "Pilot Agency" 39 4.2 Mitarbeiterstab 42 4.3 Institutionelle Effizienz und Kohärenz 46 5 Kernelemente des Developmental State (II): Finanzsystem 50 5.1 Bankbasiertes Finanzsystem 50 5.2 Staatliche Kontrolle über das Finanzsystem 54 5.3 Kapitalakkumulation 57 6 Kernelemente des Developmental State (III): Strategische Industriepolitik 61 6.1 Schutz nationaler Industrien 61 6.2 Förderung ausgewählter Industrien 66 6.3 Exportorientierte Industrialisierungsstrategie 72 7 Kernelemente des Developmental State (IV): Verhältnis Staat-Wirtschaft 76 8 Fazit 80 8.1 Inhaltliche Zusammenfassung 80 8.2 Beantwortung der zentralen Fragestellung 82 8.3 Bewertung des theoretischen Ansatzes 86 8.4 Ausblick 87 ; Sowohl China als auch Indien haben in den vergangenen 30 Jahren eine bemerkenswerte wirtschaftliche Transformation vollzogen. Aus den beiden ökonomisch unterentwickelten Staaten sind zwei zukünftige wirtschaftliche und politische Supermächte erwachsen. Trotz zahlreicher Reformen zur Liberalisierung der Volkswirtschaften ist in beiden Ländern der Staat noch immer der wichtigste wirtschaftspolitische Akteur. Basierend auf dem staatszentrierten Modell des Developmental State nimmt die Arbeit einen Vergleich der wirtschaftspolitischen Institutionen, Akteure und Industriepolitik Chinas und Indiens vor. Die Arbeit kommt zu dem Ergebnis, dass China sich im Laufe des Untersuchungszeitraums zu einem Developmental State entwickelt ...
Südostasien: China und Indien haben als Großmächte starke historische Einflüsse in der Region. Beide prägen auch die aktuellen witschaftlichen und politischen Verhältnisse in Süd- und Südostasien.
At DiGRA 2013 (Georgia Institute of Technology, Atlanta, USA), the Indie Game Studies panel and dedicated issue of the journal Loading…, curated by Prof Bart Simon, brought the emerging forms of independent game development to the attention of game scholars (Parker 2014). Five years later, the indie scene has become richer and varied, and has been adapting to mutating contexts of production and distribution. Festivals, incubators for start-ups and small companies, workshops and mentoring schemes, have been proliferating in the USA, Canada, Australia, Northern Europe, and the United Kingdom. Numerous independent companies have been founded in the geographical areas where the video game industry was already solid, and a significant presence is establishing in parts of the world that have been traditionally distant from the main hubs of video game development. While the differences (economic, managerial, ideological) with the mainstream productions have always been contested, the recent proliferation of independent companies has further confused the boundaries that appeared to separate the independent territories from the 'official' video game industry. In 2013 the trade association TIGA estimated that in the United Kingdom '83% of all studios that started up in 2011 and 2012 were independent (as opposed to publisher owned)' (TIGA 2013). It has been estimated that, in 2014, 95% of video game companies in the United Kingdom were micro or small businesses, according to NESTA (2014) and the British government (GOV.uk 2014). In Australia, independent companies now form the 'backbone' of game development (Apperley and Golding 2015, 61; Banks and Cunningham 2016). In 2013, a survey involving 2,500 North American game developers revealed that 53% of them identified as 'indie' (GDC 2013), and a subsequent survey by IGDA revealed that 48% of US game developers self-identified as independent (IGDA 2014). Independence is no longer a marginal or alternative mode of production, if it ever was, but the most common type of organization within the video game industry. It appears that almost every game developer is now partially or temporarily 'indie' within their career, and the trend is expected to grow, consistently with the recent developments of the cinema, music, and fashion industries (Hesmondhalgh 2013, McRobbie 2016). The workshop will explore the current state, meanings, and values associated with independence in video game culture, through a series of contributions and findings that analyse the domain from different perspectives, disciplines and geographical specificities. What is at stake, in 2018, when making claims of autonomy, self-management, and creative control? Are indie games helping improve the diversity deficit in game makers and audiences? Is there still room for independence, in a production context where short-term contracts, individualism, and financial risks are considered necessary to be involved in game development? The workshop picks up where the 2013 DiGRA panel left off, bringing together the most current research and theorizing on the topic of "indie game studies." Speakers, including some of from the original panel in Atlanta, will present and compare research in a series of short (approx. 15 minutes) presentations. The presentation will culminate in a discussion, to which participants will be invited to contribute, identifying patterns, controversies and gaps, with a view toward continuing towards further collaboration, research, publication and dissemination. Speakers' contributions: Indie Game Studies – 5 years later Paolo Ruffino (Lecturer in Media Studies, University of Lincoln, UK) Ruffino will introduce the workshop. Drawing on Felan Parker's proposal of 'indie game studies', the workshop gathers some of the international scholars who are currently doing research on independent game development (Parker 2014). This presentation looks at the various approaches to the study of independence. It also questions the reasons for doing research on this topic in this particular historical moment, while developers are starting to organise in local/global unions and networks of mutual assistance. It also draws on regionally specific studies regarding the meaning and values of independence, with a view on mapping the contemporary topics and questions of academic research in the field. Game Production Studies: Theory, Method and Practice Casey O'Donnell (Associate Professor in the Department of Media and Information at Michigan State University, USA) Dr. O'Donnell's addition to this workshop is rooted in a deep interest and care for game production studies, beginning with his early dissertation work with AAA game developers and subsequently working in a variety of fields doing research on game production in the educational, crowdsourcing and "indie" communities. O'Donnell's focus will be on the theories, methods and practices of performing indie game production studies. Game Production Studies explore the wide array of processes, practices, texts, technologies and aspects that take place in and surrounding the game production process. This process is often referred to generally as "game development," which while rooted in the practice of making games actually constitutes a wide variety of tasks, disciplinary perspectives, processes, people and institutions. Indiepocalypse Nadav Lipkin (Assistant Professor of Media, Communication and Technology at La Roche College, Pittsburgh, PA, USA) In his 2013 article for Loading…, Lipkin went about defining independent games. A fear at the heart of that discussion was that larger corporations would co-opt the indie movement by producing games that look indie without being independent from dominant production practices. Since then, subsequent research suggests a different concern is perhaps more worthy of examination. For this workshop, Lipkin will discuss the Indiepocalypse and focus on how the biggest threat to independents is not the mainstream but each other. Overproduction, a glamorization of insecure and unpaid labor, and mainstream distribution partners (especially Steam) who have contradictory financial interests need to be better understood. By examining these conditions, Lipkin intends to connect the games industry more closely to examinations of other creative industries plagued by similarly poor labor and economic conditions. Some notes on the indiefication of game development Olli Sotamaa (Postdoctoral Research Fellow at Game Lab, School of Information Sciences at University of Tampere, Finland) This presentation will draw on my study of the Finnish game development scene that has been going on for almost a decade now. While Finland arguably is a small node in the global circuits of game production, well known hit games like Rovio's Angry Birds and Supercell's Clash of Clans have attracted attention worldwide. Following Garda & Grabarczyk (2016), I consider it important to highlight how the notions of independent games are always connected to given time and place. Accordingly, I examine how independence and 'indie' get a particular meaning in a North-European game development scene defined by small domestic market and early focus on mobile games. Drawing from diverse examples ranging from Housemarque, an independent studio founded in 1995 and a nominee for the Best Indie Studio in Develop Awards 2018, to Arvi Teikari, the designer of IGF 2018 winner Baba is You, this presentation explores the different understandings of indie in an environment that has never hosted a strong AAA industry. As at least some of the game development practices look increasingly similar, it is clear that we need to take a closer look at the production networks (Tyni 2017) and cultural intermediaries (Parker, Whitson & Simon 2018) and explore how they differ between individual games and companies. The other side of the spectrum – how indies saved VR Paweł Grabarczyk (Post-Doc at ITU Copenhagen, Denmark) As has been pointed out (Juul 2015, Garda & Grabarczyk 2016) pixel art and low (or at least relatively humble) production values have become the de facto aesthetic standard for contemporary independent games. Indie games can typically be run on modest computers as they do not require expensive graphics cards or fast processors. The result of this common association is that independent games with relatively high production values are sometimes dubbed as "AAA indie" (Hellblade Senua's Sacrifice can be a good example of this). Contrary to this VR technologies are typically associated with expensive, high end machines because they require both: the purchase of a relatively powerful computer and the purchase of the headset itself. On the face of it, VR games and indie aesthetics could not be further apart. It is thus very surprising that this expensive technology attracted a substantial number of independent developers (for example, there are currently 1864 games tagged as "independent" "VR" games on the Steam platform). More importantly, many of the most successful VR games belong to the indie category (Job Simulator, SuperHot VR, Beat Saber). I believe that this phenomenon demands further study, because it escapes some of the existing classifications and conceptualizations of independent games market (the move from retro-aesthetics being the most obvious reason for this). I argue that there are three reasons why independent developers were attracted to VR platforms. The first reason is the move from pixel art to low poly art which has been visible in many recent games (and which made the transition from "flat" games to VR games possible). The second reason is the spirit of innovation which permeates both communities (indie developers and VR developers). The third, most intriguing factor is that VR games created an economic niche which resulted from the lack of so called "AAA" games being developed specifically for VR. Project:INDIE Dr Celia Pearce (Associate Professor of Game Design at Northeastern University, USA) Over the past decade, indie games have grown at such a rapid rate that by 2014 roughly half of game developers identified as indie. This explosion is the outcome of a bottom-up, complex, emergent process representing the convergence of a variety of visible and invisible factors, including: emerging technologies, new publication and funding models, game academia, festivals and exhibitions, accessible creation tools, peer-learning and creative communities (e.g. game jams, co-working spaces), as well changes in government and popular perception of games. Project:INDIE is an initiative and consortium formed to develop an overview of the indie ecosystem, mapping the complex interrelationships and influences between its constituent parts. We will do this by aggregating existing research on indie games, identifying gaps and setting research agendas, and conducting comparative analysis on datasets from key players to understand the synergies between various contributing factors to the growth and commercial success of indie and artgames. Independent game industry in Melbourne, Australia Dr Brendan Keogh (Digital Media Research Centre, Queensland University of Technology, Australia) Like other countries beyond North America and Japan, Australia has an emerging, grassroots videogame industry consisting primarily of small teams of independent studios creating original IP in precarious conditions. In Australia, this independent game industry has centred on Melbourne, Victoria, where state funding and the support of institutions such as the State Library of Victoria and the Australian Centre of the Moving Image have encouraged the growth of a robust and diverse ecology of videogame makers. Crucially, within this ecology are two interlocking but distinct independent scenes with different practices and approaches. This talk will present preliminary findings from interview research conducted with 40 videogame makers and cultural institutions in Melbourne to highlight the specific tensions, experiences, skills, and identities across these two Melbourne indie game scenes to draw attention to the need to account for a variety of scales of formal and informal creative labour practices within local videogame development fields. BIOGRAPHICAL INFORMATION Paweł Grabarczyk is a post-doc researcher at IT University of Copenhagen and adjunct professor at University of Lodz. His research focuses mostly on the boundaries between philosophy and game studies: specifically philosophy of language (ontology of games and conceptual analysis) and philosophy of mind (forms of representation in games and virtual reality). He is also interested in the study of modern and historical trends in games (indie games, shareware games) and demoscene. He is the president of Centre for Philosophical Research and an editor-in-chief of Replay: The Polish Journal of Game Studies. Brendan Keogh is an Australian Research Council Discovery Early Career Research Fellow currently conducting research into Australian videogame makers and skills transfer. He is the author of A Play of Bodies: How We Perceive Videogames and Killing is Harmless: A Critical Reading of Spec Ops The Line. Nadav Lipkin is an Assistant Professor of Media, Communication and Technology at La Roche College in Pittsburgh. His dissertation, "Agents at work: Decision making capacity and creative labor in network society," explores agency for creative professionals through a cross-industry analysis and a case study of the independent game development community in New York City. His research focuses on independent media production both in and beyond the games industry. Currently, he is examining the responses of YouTube content producers to changes in the platform's content policies. Casey O'Donnell is an Associate Professor in the Department of Media and Information at Michigan State University. His research examines the creative collaborative work of videogame design and development. This research examines the cultural and collaborative dynamics that occur in both professional "AAA" organizations and formal and informal "independent" game development communities. His first book, "Developer's Dilemma" is published by MIT Press. Casey is an active game developer, releasing "Osy," in 2011, "Against the Gradient," in 2012, "GLITcH" in 2013 and "Kerem B'Yavneh," in 2016. His work has been funded by the National Science Foundation (NSF) and the National Institute of Health (NIH). Celia Pearce is an award-winning game designer, researcher, writer and curator. She currently holds a position as Associate Professor of Game Design at Northeastern University. She is the author or co-author of numerous of books and papers, including Communities of Play (MIT Press), Ethnography and Virtual Worlds (Princeton) and IndieCade@10: A Decade of Innovation (CMU ETC Press-In Progress), which chronicles the history of IndieCade, the festival she co-founded. Her recent game credits include Fracture, co-designed for the Blinks Platform, and eBee, which won the 2016 award for Innovation in Tabletop Game Design at Boston Festival of Indie Games. Paolo Ruffino is Lecturer in Media Studies at University of Lincoln, UK, and artist with the collective IOCOSE. Ruffino is the author of Future Gaming: Creative Interventions in Video Game Culture (Goldsmiths and MIT Press), and editor and co-author of numerous publications on games cultures, gamification, and game art. He has been researching in the areas of digital culture, media and cultural studies, media art, and semiotics. Ruffino is President of DiGRA Italia and board member of British DiGRA. Olli Sotamaa is an Associate Professor of game cultures studies at the University of Tampere. His publications cover co-production, user-generated content, game industry analysis & game studies methods. Sotamaa is the co-director of University of Tampere Game Research Lab and a team leader at the Centre of Excellence in Game Culture Studies (2018-2025). His current research interests include game production studies, creative labour and game policy. BIBLIOGRAPHY Apperley, T. and Golding, D. (2015) "Australia" in In Video Games Around the World (M.J.P. Wolf, dir.), Cambridge (MA): The MIT Press, pp. 57–70. Arsenault, D., and Guay, L.-M. (2015). "Canada". In Video Games Around the World (M.J.P. Wolf, dir.), Cambridge (MA): The MIT Press, p. 105-118. Garda, M.B. & Grabarczyk, P. (2016). Is Every Indie Game Independent? Towards the Concept of Independent Game. Game Studies, vol. 16, Issue 1. GDC (2013) "GDC State of the Industry research exposes major trends ahead of March show". GDConf.com. February 28. Available at http://www.gdconf.com /news/gdc_state_of_the_industry_rese/ GOV.uk (2014). "Video games tax relief passes final hurdle". GOV.uk, 27th March. Available at https://www.gov.uk/government/news/video-games-tax-relief-passes-final-hurdle Gregg, M. (2011) Work's Intimacy. Cambridge, UK and Malden, MA: Polity Press Hesmondhalgh, David. 2013. The Cultural Industries. 3rd Edition. London: Sage. Kultima, A; Alha, K. & Nummenmaa, T. (2016). Building Finnish Game Jam Community through Positive Social Facilitation. Proceedings of the 20th International Academic Mindtrek Conference, pp. 433-440. New York: ACM. Juul, J. (2014). "High-tech Low-tech Authenticity: The Creation of Independent Style at the Independent Games Festival". In Proceedings of the 9th International Conference on the Foundations of Digital Games. Fort Lauderdale. Lessard, J. (2012). "Glutomax: Québecois Proto-Indie Game Development". Loading. Vol. 7, no 11, December 31st. Available at http://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/127. Lipkin, N. (2012). "Examining Indie's Independence: The Meaning of "Indie" Games, the Politics of Production, and Mainstream Cooptation". Loading. Vol. 7, no 11, December 31st. Available at http://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/122. NESTA (2014) "A Map of the UK Games Industry", Nesta.org, 25th September. Available at https://www.nesta.org.uk/publications/map-uk-games-industry McRobbie, A. 2016. Be Creative: Making a Living in the New Culture Industries. Cambridge: Polity Press. Parker, F. (2014) "Indie Game Studies Year Eleven". In Proceedings of DiGRA 2013: DeFragging Game Studies, Vol. 7, August 2014. Available at http://www.digra.org/digital-library/publications/indie-game-studies-year-eleven/ Parker, F; Whitson, J.R. & Simon, B. (2018). Megabooth: The cultural intermediation of indie games. New Media & Society, 20(5), 1953-1972. Ruffino, P. (2012). "Narratives of Independent Production in Video Game Culture". Loading. Vol. 7, no 11, December 31st. Available at http://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/120. Swalwell, M., and Davidson, M. (2015). "Game History and the Case of 'Malzak': Theorizing the Manufacture of 'local Product'in 1980s New Zealand". Locating Emerging Media (Ben Aslinger et Germaine R. Halegoua, dirs.), London: Routledge. Swalwell, M. (2012). "The Early Micro User: Games writing, hardware hacking, and the will to mod". In Proceedings of DiGRA Nordic 2012 Conference: Local and Global—Games in Culture and Society , June, Tampere Swalwell, M. (2008). "1980s Home coding: The art of amateur programming". Aotearoa Digital Arts New Media Reader (Stella Brennan and Su Ballard, dirs.), p. 192-201. Tyni, H. (2017). Double Duty: Crowdfunding and the Evolving Game Production Network. Games and Culture, Online First. UKIE (2017) "The UK Video Games Sector: a Blueprint for Growth". The UK Interactive Entertainment Association. Available at http://ukie.org.uk/blueprint
Die Aufsatzsammlung "Indien heute" erschien 2003 als Band Nr. 41 in der Reihe "Argumente und Materialien zum Zeitgeschehen" und wurde von der Akademie für Politik und Zeitgeschichte der Hanns-Seidel-Stiftung veröffentlicht. Das Dokument enthält folgende Beiträge: Bernd Rill: Vorwort / S. 5 Subrata K. Mitra: Democracy and Governance in India: A Neo-Institutional Approach / S. 7 Saradindu Mukherji: India's Governability: The Case of Bihar / S. 19 Judith M. Brown: What Does Gandhi Have to Say to Modern India? / S. 27 Robert W. Bradnock: India's "Demographic Explosion": an Environmental Disaster? / S. 33 Katherine Adeney: Centrifugal and Centripetal Elements of Indian Federalism / S. 47 Alexander Fischer: Asiatische Werte? Indigene Charakteristika im indischen Verfassungsrecht / S. 55 Christian Wagner: The Communist Movement in India / S. 69 Clemens Jürgenmeyer: Der Aufstieg des Hindu-Nationalismus – Zur Dialektik der Modernisierung in Indien / S. 79 Kenneth McPherson: Damned to Live Together? Hindus and Muslims in One State / S. 95 Christopher J. Fuller: Myth, Ritual and Contemporary Hindu Nationalism / S. 103 Rahul Peter Das: The Invasion that never was – Das 'neue' Geschichtsbild der Hindu-Nationalisten / S. 113 Jamal Malik: Die gesellschaftliche Situation indischer Muslime / S. 121 Alyssa Ayres/Sumit Ganguly: The Kashmir Crisis and the Soul of India / S. 133 Wolfgang-Peter Zingel: Globalisierung als Bewährungsprobe für die indische Wirtschaftspolitik / S. 147 Apurba Kundu: India as a Regional Power – Superpower of the Future? / S. 161 Patrick Eisenlohr: Die indische Diaspora / S. 183