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Aufsatz(elektronisch)#12019

Interaction Tension: A Sociological Model of Attention and Emotion Demands in Video Gaming

In: Media and Communication, Band 7, Heft 4, S. 226-236

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Buch(elektronisch)#320155 Versionen verfügbar

The gameful world: approaches, issues, applications

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Open Access#42021

Fighting Post-truth with Fiction: An Inquiry into Using Storification and Embodied Narratives for Evidence-Based Civic Participation

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Open Access#52020

Citizen science breathes new life into participatory agricultural research. A review

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Open Access#62020

Citizen science breathes new life into participatory agricultural research. A review

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Aufsatz(elektronisch)#7November 2016

Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature

In: Internet interventions: the application of information technology in mental and behavioural health ; official journal of the European Society for Research on Internet Interventions (ESRII) and the International Society for Research on Internet Interventions (ISRII), Band 6, S. 89-106

ISSN: 2214-7829

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Open Access#102015

Rethinking Gamification

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