Winning on the Horses: How Much Strategy and Knowledge Are Needed?
In: The journal of psychology: interdisciplinary and applied, Band 132, Heft 2, S. 133-142
ISSN: 1940-1019
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In: The journal of psychology: interdisciplinary and applied, Band 132, Heft 2, S. 133-142
ISSN: 1940-1019
Military training in extreme environments increases weight loss risk, which could affect soldiers' performance. This study aimed to assess daily energy intake and requirements of Canadian Armed Forces soldiers consuming combat rations over an 8-week Arctic training and document impact on weight and body composition. Fourteen soldiers participated (males; 31.3±5.5 years). Body weight and composition were measured at different training time-points. Energy intake was measured using food diaries. Energy requirements were estimated using a predictive equation developed for the military. Fourteen soldiers participated. Weight loss was measured (3.9±3.0 kg) for 12 participants from beginning to mid-training after a week consuming combat rations. Energy intake on rations was lower than estimated daily energy requirements and resulted in energy deficits (49.8±19.2%). No body composition changes were measured. More research is needed to explore ways to make rations better adapted to reduce energy deficit and maintain soldiers' body weight in extremely cold environments.
BASE
In: Drogues, santé et société, Band 19, Heft 1-2, S. 308
ISSN: 1703-8847
In: Drogues, santé et société, Band 12, Heft 2, S. 90-101
ISSN: 1703-8847
Dans les études sur les jeux de hasard et d'argent dont le recrutement de participants s'effectue à l'aide de publicités, les proportions de joueurs ayant des problèmes de jeu se révèlent supérieures à celles estimées dans la population. Ces proportions élevées indiquent-elles un plus grand intérêt des joueurs problématiques envers ce type d'étude ? L'objectif de cette recherche consiste à vérifier, comparativement aux joueurs sans problème, le degré d'intérêt des joueurs problématiques à être joints lorsque volontaires à participer à des études sur les jeux de hasard et d'argent. Le degré d'intérêt se mesure à partir du nombre de coordonnées fournies pour être joint. Une banque de 297 joueurs (187 femmes et 110 hommes) âgés de 55 à 88 ans et ayant consenti à ce que leur nom et leurs coordonnées soient conservés pour participer à des études ultérieures a été analysée. Comparativement aux joueurs sans problème (n = 214), les joueurs problématiques (n = 83) fournissent un nombre statistiquement plus élevé de coordonnées, et ce, même en tenant compte de l'âge, du sexe et du statut occupationnel. Ce degré d'intérêt plus grand des joueurs problématiques envers les projets de recherche pourrait s'expliquer par l'espoir d'obtenir de l'aide ou par l'attrait d'une compensation financière. Ces hypothèses et les considérations éthiques qu'elles soulèvent en lien avec le dédommagement des joueurs qui participent aux études sur les jeux de hasard et d'argent sont discutées.
In: Minorités linguistiques et société, Heft 22
ISSN: 1927-8632
In: Minorités linguistiques et société, Heft 21
ISSN: 1927-8632
Dans les régions canadiennes où les communautés francophones vivent en situation minoritaire, l'offre active (OA) de services en français consiste à proposer des services en français de façon proactive et dès le premier contact. Dans le contexte des services sociaux et de santé, l'OA contribue à la qualité, à la sécurité et à l'équité des soins destinés à ces communautés. La Grille d'observation des indicateurs de compétence en OA a été créée pour évaluer cette compétence chez les futurs professionnels dans un contexte d'apprentissage par simulation. Le présent projet de recherche visait à poursuivre l'évaluation métrologique de la grille en mesurant sa fidélité interjuges grâce au coefficient de corrélation intraclasse (CCI). Les résultats ont démontré un niveau de fidélité globale élevé (CCI = 0,87), ce qui permet d'encourager l'utilisation de la grille dans les milieux d'apprentissage. Des recherches supplémentaires permettront d'évaluer la fidélité de la grille dans divers contextes et d'assurer l'amélioration continue de la formation des futurs professionnels sur l'OA.
In: Drogues, santé et société, Band 13, Heft 1, S. 68-90
ISSN: 1703-8847
La participation excessive aux jeux de hasard et d'argent peut conduire à des conséquences importantes pour les joueurs. Le télécounseling représente une nouvelle modalité d'intervention auprès des joueurs problématiques et a fait l'objet d'un nombre limité d'évaluations scientifiques. La présente étude évaluea posterioriun programme de télécounseling auprès de joueurs problématiques. Le programme, à partir de données compilées provenant de 84 dossiers de joueurs, a fait l'objet d'analyses quant à (1) sa concordance avec le programme cognitivo-comportemental de Ladouceur et coll. (2000) duquel il s'inspire ; (2) l'intégrité de son administration ; (3) son effet sur la motivation au changement et (4) la satisfaction des joueurs. Les résultats révèlent que 47,3 % du contenu du programme de télécounseling s'inspire du programme de traitement cognitivo-comportemental pour les problèmes de jeu. L'intégrité de l'administration du programme révèle que 24,3 % des joueurs ayant complété le programme ont reçu l'ensemble des éléments jugés essentiels à l'atteinte des objectifs. Les résultats révèlent une augmentation statistiquement significative du sentiment que le problème de jeu est résolu ou sous contrôle, une absence d'effet statistiquement significatif sur l'envie de jouer et un taux élevé de satisfaction à l'égard du programme. À la lumière de ces résultats, le télécounseling auprès des joueurs problématiques semble constituer une méthode d'intervention satisfaisante. Les futurs programmes de télécounseling devraient, avant leur mise en place, s'inscrire dans une démarche évaluative et méthodologique rigoureuse afin de s'assurer de leur efficacité.
In: Drogues, santé et société, Band 12, Heft 2, S. 102-119
ISSN: 1703-8847
JEu me questionne est le premier programme québécois d'intervention semi-autonome conçu pour venir en aide aux joueurs désirant exercer un meilleur contrôle sur leurs habitudes de jeu. Ce programme pourrait être offert dans les centres de santé et de services sociaux (CSSS), l'une des portes d'entrée pour les demandes de services en jeu problématique. Plusieurs CSSS du Québec qui offrent des services de première ligne à une clientèle variée intègrent déjà à leur offre de service un programme d'autotraitement pour les problèmes de consommation d'alcool. Un programme tel JEu me questionne correspond-il à un besoin et à un intérêt pour les CSSS ? L'étude vise à documenter la situation actuelle des services offerts en CSSS en matière de jeu et à vérifier la perception des administrateurs et des intervenants des CSSS à l'égard d'une éventuelle offre de ce programme dans leur milieu. Quatre-vingt-deux intervenants et seize administrateurs recrutés dans neuf CSSS du Québec ont rempli un questionnaire élaboré pour les besoins de l'étude. Les résultats montrent que près de 70 % des CSSS n'offrent pas de services d'intervention précoce pour les problèmes de jeu, redirigeant plutôt les demandeurs vers des ressources spécialisées. La majorité des répondants (65 %) affiche un intérêt pour offrir ce programme dans leur établissement et perçoit qu'il répondrait à un besoin des usagers. Pour réaliser cette offre, les répondants soulèvent l'importance d'une formation adéquate, la présence de ressources en quantité suffisante, la concertation des milieux cliniques et la promotion du service. Le manque de temps et de ressources humaines et financières représente le principal obstacle. Des solutions à ces contraintes sont discutées, dont la gestion centralisée de ce programme pour un meilleur accès aux joueurs.
In: Drogues, santé et société, Band 13, Heft 1, S. 53-67
ISSN: 1703-8847
Selon les dernières études de prévalence, plus de 160 000 Québécois et Québécoises souffrent de problèmes de jeu de hasard et d'argent, ce qui représente près de 2 % de la population de la province. Cette problématique touche en général deux hommes pour une femme et il semblerait que l'étiologie et les profils de difficultés soient différents selon le sexe de la personne atteinte. Certaines études rapportent que ces différences engendreraient la nécessité d'offrir des interventions différentes selon que les joueurs problématiques sont de sexe féminin ou masculin. Mais, est-ce vraiment le cas ? Les différences présentes selon le sexe sont-elles réellement synonymes d'un besoin d'intervention différent ? La présente étude tente de répondre à cette interrogation en dressant d'abord les profils sociodémographiques et de difficultés de joueurs problématiques en fonction de leur sexe. L'étude compare ensuite l'estimation du besoin d'intervention à ces sphères selon que l'usager est de sexe féminin ou masculin. Pour ce faire, les évaluations d'entrée du Centre de réadaptation en dépendance de Québec (Indice de gravité d'une toxicomanie ; IGT) de 190 joueurs problématiques adultes, 125 hommes et 65 femmes, sont analysées. Les analyses statistiques démontrent des différences significatives entre les sexes quant aux profils sociodémographiques, aux habitudes de jeu de hasard et d'argent et à l'état psychologique. Cependant, aucune différence significative n'est observée entre les besoins d'intervention estimés par les évaluateurs et ceux estimés par les usagers sur ces différentes sphères. Ces résultats suggèrent donc que les usagers témoignent de besoins d'intervention semblables aux différentes sphères de vie évaluées par l'IGT, et ce, malgré des profils sociodémographiques et des profils de difficultés différents selon leur sexe.