Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Der Autor zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie "Papers, Please", "Hellblade: Senua's Sacrifice" und "Disco Elysium" lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche Arbeitskämpfe prägen sie? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei versammeln sie Perspektiven aus Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus und nehmen Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe.
Foreword -- Preface -- Chapter 1. Introduction: Ecological and Historical Context -- Chapter 2. Old-Growth and Mature Remnant Floodplain Forests of the Southeastern United States -- Chapter 3. Fire-Maintained Pine Savannas and Woodlands of the Southeastern United States Coastal Plain -- Chapter 4. Old-Growth Forests in the Southern Appalachians: Dynamics and Conservation Frameworks -- Chapter 5. Topography and Vegetation Patterns in an Old-Growth Appalachian Forest: Lucy Braun, You Were Right! -- Chapter 6. Old-Growth Disturbance Dynamics and Associated Ecological Silviculture for Forests in Northeastern North American -- Chapter 7. Historical Patterns and Contemporary Processes in Northern Lake States Old-Growth Landscapes -- Chapter 8. Is Management or Conservation of Old Growth Possible in North American Boreal Forests? -- Chapter 9. Forest-Stream Interactions in Eastern Old-Growth Forests -- Chapter 10. Belowground Ecology and Dynamics in Eastern Old-Growth Forests -- Chapter 11. Biological Diversity in Eastern Old Growth -- Chapter 12. Eastern Old-Growth Forests under Threat: Changing Dynamics due to Invasive Organisms -- Chapter 13. Silviculture for Eastern Old Growth in the Context of Global Change -- Chapter 14. Source or Sink? Carbon Dynamics in Eastern Old-Growth Forests and Their Role in Climate Change Mitigation -- Chapter 15. Conclusion: Past, Present, and Future of Old-Growth Forests in the East -- Glossary -- Contributors -- About the Editors -- Index
Debate over the influence of postwildfire management on future fire severity is occurring in the absence of empirical studies. We used satellite data, government agency records, and aerial photography to examine a forest landscape in southwest Oregon that burned in 1987 and then was subject, in part, to salvage-logging and conifer planting before it reburned during the 2002 Biscuit Fire. Areas that burned severely in 1987 tended to reburn at high severity in 2002, after controlling for the influence of several topographical and biophysical covariates. Areas unaffected by the initial fire tended to burn at the lowest severities in 2002. Areas that were salvage-logged and planted after the initial fire burned more severely than comparable unmanaged areas, suggesting that fuel conditions in conifer plantations can increase fire severity despite removal of large woody fuels.