Thesis2017
Virtuelle Güter in Computerspielen: Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
In: Game studies
Themen
Sprachen
Deutsch
Verlag
vwh, Verlag Werner Hülsbusch
ISBN
Seiten
321 Seiten
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In: Game studies
Deutsch
vwh, Verlag Werner Hülsbusch
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